Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'android'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ფორუმი
    • ფორუმი
    • ზოგადი დისკუსიები
    • ტუტორიალი/Tutorial
    • მათემატიკა
    • ბიბლიოთეკა
    • კრიპტოგრაფია
    • კიბერ უსაფრთხოება
    • ელექტროინჟინერია
  • პროგრამები
    • დიზანის & 3D მოდელირება
    • პროგრამები/ software
    • დაცვა
  • Visual Studio
    • Visual Studio
    • C#
    • C და C++
    • ASP.NET/WPF/MVC
    • WCF
    • Quick Basic / Visual Basic
  • Web Development
    • HTML & CSS
    • Bootstrap
    • PHP & MySQL
    • Javascript
    • AngularJS
    • სხვადასხვა
    • SEO
    • ძრავების მიმოხილვა
  • Development
    • JAVA
    • Perl
    • Python
    • ბაზები
    • Other
    • Game Developer
    • მობილურის დეველოპერი
  • IT-Support
    • Unix/Linux
    • MS Windows
    • Apple /MAC
    • Android
    • Network
    • კომპიუტერის არქიტექტურა
  • ყიდვა-გაყიდვა/შეკვეთები
    • ყიდვა-გაყიდვა
    • შეკვეთები

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ლოკაცია


ინტერესები

Found 23 results

  1. ახლა შევამჩნიე რომ თურმე არ ყოფილა ამ განყოფილებაში ასეთი თემა და გავხსენი... მოკლედ მაქვს ერთი პრობლემა და ამ სისტემაში კომპეტენტურ ადამიანებს ვთხოვ შველას. ჩემს ტელეფონს (Sony Xperia U) აქვს შემდეგი პრობლემა: Wi-Fi-ს როდესაც ვრთავ ტელეფონზე პირველი 5 წუთი კარგად მუშაობს, შემდეგ კიდე ინტერნეტშიც აღარ შედის და Wi-Fi-საც ვეღარ ვრთავ ტელეფონში თუ არ გამოვრთე და ჩავრთე. ხო კიდე... მუსიკას როდესაც ვუსმენ უცებ ირთვება და მერე ვეღარ ვრთავ (თუ ელემენტი არ ამოვუღე და არ ჩავუდე)... წინასწარ დიდი მადლობა
  2. ეს არის Gym Manager აპის პროექტი,დაწერილია eclipse-ში ფუნქციები:მომხმარებლის დამატება,წაშლა,რედაქტირება,ძებნა აბონიმენტის ვადის გასვლის შემდეგ ავტომატურად სტატუსის შეცვლა და შეტყობინების გამოტანა. ბაზის იმპორტ ექსპორტი. პროექტის ლინკი: https://www.dropbox.com/s/1zqc5wk2wdfr8co/Gym%20Manager.rar?dl=0 აპის ინსტრუქცია: https://www.dropbox.com/s/5rglgrsjonu7b9o/GymManage.pdf?dl=0
  3. ინტერაქტიული მოთხრობა - ნაწილი 1 ამ კურსში ჩვენ გავაკეთებთ ინტერაქტიული მოთხრობის აპლიკაციას. ამ პალიკაციაში პირველ გვერდზე იქნება მთავარი სურათი, სახელის ჩასაწერი ველი და მეორე გვერდზე გადასვლის ღილაკი. მომდევნო გვერდებზე იქნება სურათი, მოთხრობის გარკვეული ნაწილი და ორი ღილაკი, მოთხრობის სურვილისამებრ გასაგრძელებლად. სულ ბოლო გვერდზე კი სურათი, მოთხრობის დასასრულის ტექსტი და თავიდან დაწყების ერთი ღილაკი. ჩვენს ინტერაქტიულ მოთხრობას ერქმევა სიგნალები მარსიდან და დატექსტი იქნება ინგლისურად (თარგმნის დრო არ მაქვს). აპლიკაციის გვერდები შეგიძლიათ იხილოთ სურათზე: თუ დამწყები ხართ და აქამდე არაფერი დაგიწერიათ, მაშინ აჯობებს ჯერ წინა კურსი გაიაროთ, რადგან იგივე ახსნებს არ გავიმეორებ. ესეც წინა კურსის ლინკი: http://scripts.ge/topic/2145-%E1%83%9B%E1%83%90%E1%83%A0%E1%83%A2%E1%83%98%E1%83%95%E1%83%98-%E1%83%90%E1%83%9C%E1%83%93%E1%83%A0%E1%83%9D%E1%83%98%E1%83%93-%E1%83%90%E1%83%9E%E1%83%9A%E1%83%98%E1%83%99%E1%83%90%E1%83%AA%E1%83%98%E1%83%90-%E1%83%9C%E1%83%90%E1%83%AC%E1%83%98%E1%83%9A%E1%83%98-1/ დავიწყოთ. შექმენით ახალი პროექტი და სახელად დაარქვით Interactive Story. მინიმალური SDK ვერსიად აირჩიეთ API 19: 4.4.4 KitKat. შემდეგ გვერდზე ექთივითის სახელად დაარქვით MainActivity, რადგან ეს იქნება მთავარი ექთივითი და სახელიც შესაბამისი ჰქონდეს. მიაჭირეთ Finish-ს და გაიხსნება ჩვენი ახალი პროექტი. ImageView მთავარ გვერდზე ყოველი გვერდისთვის ჩვენ გვჭირდება სურათები. საჭირო სურათები ავტვირთე - https://mega.nz/#!XZMGEATL!jz2TT_uZLqOnGjv2l5CX33yiHEB23VYQrPDjCEnuxxI - მეგაზე და გადმოწერეთ. გადმოწერის შემდეგ ნახავთ რომ მასში 4 ფოლდერია, ერთნაირი, მაგრამ სხვადასხვა ზომის სურათებით. რა თქმა უნდა ჩვენ შეგვეძლო მხოლოდ ერთი ზომის სურათები გამოგვეყენებინა, მაგრამ მათი დაყოფა ისე როგორც აქ გვაქვს, მიღებული პრაქტიკაა და გეტყვით რატომაც. დღეს უამრავი სხვადასხვა ზომის მოწყობილობა არსებობს, ზოგის ეკრანი პატარაა, ზოგის კი ძალიან დიდი. ერთი ზომის სურათები რომ ავიღოთ მხოლოდ, თუ პატარებია დიდ ეკრანზე ცუდად გამოჩნდებიან, ხოლო თუ დიდებია, პატარა ეკრანიან ტელეფონებში არასაჭიროდ დიდ ადგილს დაიკავებენ. სწორედ ამიტომ უმჯობესია სურათები იყოს ზომებად დაყოფილი და შესაბამის ფოდლერებში მოქცეული. ასეთნაირად დალაგებულ სურათებს ანდროიდი თავისი ეკრანის ზომის მიხედვით აარჩევს ავტომატურად. ეს ფოლდერები ადრე drawable-თი იწყებოდა, მაგრამ ვიზუალ სტუდიოს ფაილების სისტემა შეიცვალა ახალ ვერსიაში და ახლა mipmap-ით იწყებიან. mipmap ფოლდერი არის app >> res დირექტორიაში. მოძებნეთ ის პროექტში, მაუსის მარჯვენა კლიკი და Show in Explorer. გახსნილ ფოლდერში არსებულ დირექტორიებს შეცვლით არქვიში რაც არის იმით. ამის შემდეგ ვუბრუნდებით პროექტს და თუ Design ტაბზე არ ხართ, გადადით მაგ ტაბზე. ახლა ხელსაწყოებიდან ვირჩევთ ImageView-ს და გადაგვაქვს ის ეკრანზე ისე რომ მარცხნივ და ზევით იყოს გასწორებული. ამას იმით გავიგებთ, რომ მარცხნივ და ზევით სქელი მწვანე ხაზები გაჩნდება: ახლა სურათი უნდა ჩავსვათ აქ, ამიტომ ყურადღება გადაგვაქვს თვისებების ფანჯარაზე და ვპოულობთ src-ს. ვაკლიკებთ მის გასწვრივ ღილაკზე და გამოსულ ფანჯარაში გადავდივართ Project ტაბში. აქ კი ვირჩევთ შესაბამის სურათს და OK: ამის შემდეგ ისევ თვისებების ფანჯარაში მოვახდინოთ რამდენიმე ცვლილება: 1. id – titleImageView 2. layout:width – match_parent 3. scaleType – fitXY 4. adjustViewBounds - მონიშნეთ პტიჩკა როგორც ვხედავთ სურათი არაა ბოლომდე კარგად დასმული, კერძოდ გვერდებზე და ზემოთ ცარიელი ადგილებია. ეს იმიტომ რომ პადინგი გვაქვს მოსაშორებელი. მოდი ეს საქმე xml-დან გავაკეთოთ. ამისთვის გადავდივართ Text ტაბზე და ვშლით შესაბამის 4 ხაზს. აქვე ვხედავთ, რომ ImageView ტეგი ღია ყვითელი ფერისაა და მაუსს თუ გადავატარებთ დაგვიწერს contentDescription არ გაქვს მითითებულიო. მოდი დავამატოთ ის: და ბრჭყალებს შორის ჩაწერეთ Signals from Mars. სახელის ველი და ღილაკი ჩვენ დარწმუნებული უნდა ვიყოთ, რომ სხვადასხვა ზომის მოწყობილობებზე ჩვენი აპლიკაცია კარგად იმუშავებს. ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩვენი ხელსაწყოები ერთმანეთთან და გვერდებთან გარკვეულ თანაფარდობაში უნდა იყოს, რასაც სკალირებას ეძახიან. ჩვენ გვჭირდება ღილაკი და სახელის ჩასაწერი ტექსტის ველი. კარგი იქნება თუ პოზიციონირებას დავიწყებთ ქვევიდან. ამიტომაც, მოკიდეთ ღილაკს ხელი და გადმოიტანეთ ის ეკრანზე ქვედა მარცხენა კუთხეში ისე, რომ ქვედა და მარცხენა მხარესთან მწვანე ხაზები გაჩნდეს. ახლა გადავიდეთ თვისებების ფანჯარაში და შევცვალოთ ზოგიერთი მონაცემი: 1. layout:width – match_parent 2. id – startButton 3. text – Start Your Adventure ამ ღილაკზე კიდევ მოგვიწევს პატარა რაღაცის გაკეთება, მაგრამ დროებით დავტოვოთ ასე და დავამატოთ სახელის ჩასაწერი ველი. ამისთვის ჩამოსქროლეთ ცოტა, მოკიდეთ ხელი Person Name-ს და დააგდეთ ის მარცხენა კუთხეში ღილაკის ზემოთ. ეს ველი არის EditText ტიპის, მას აქვს ყველა ის თვისება რაც TextView-ს და კიდევ დამატებით ტექსტზე მანიპულაციების თვისებები. ახლა ჩვენ ვხედავთ, რომ ყველაფერი არც ისე კარგად ზის, კერძოდ სახელის ჩასაწერი ველი სურათზეა გადაფარებული. ასეთი პრობლემები ხშირად ხვდებათ დიზაინერებს. მისი მოგვარების რამდენიმე გზა არსებობს, მათ შორის სიმაღლეში სურათის ზომის დაპატარავება, მაგრამ ჩვენ ამას არ ვიზამთ. ზევით გვაქვს ექშენ ბარი, რომელიც არაფერში არ გვჭირდება ამ პროექტში, ამიტომაც მოვაცილებთ მას და მივიღებთ სათანადო ზომის ქვედა მხარეს, რაც საკმარისი იქნება. თუმცა მანამდე, მივხედოთ Person name თვისებებს და პირველ რიგში layout:width დააყენეთ match_parent-ზე. შემდეგ გადადით text ტაბზე და თუ EditText ტეგში ყველაფერი ისე არაა როგორც სურათზე მაშინ შეცვალეთ ისე, რომ დაემთხვას სურათზე არსებულს: აქ ვხედავთ, რომ სახელის ჩასაწერი ველი ისეა პოზიციონირებული, რომ ის მუდმივად ღილაკის ზევით იქნება - android:layout_above="@+id/startButton". ახლა დავბრუნდეთ ისე design ტაბზე და შევცვალოთ შემდეგი თვისებები: 1. id – nameEditText 2. text - წაშალეთ აქ რაც წერია 3. hint – Enter your name to begin 4. maxLength – 30 ტექსტს რომ წავშლით, უსერი ვერ მიხვდება ეს რა ველია, მას რაიმენაირად უნდა მივანიშნოთ. ეს შეიძლება მოხდეს ლეიბელით ან ჰინთის (hint) მეშვეობით. ჩვენ ამ უკანასკნელს ვიყენებთ. Action bar-ის მოშორება და Portrate Mode როგორც ზემოთ ვთქვით, სურათის ქვემოთ ადგილის გასათავისუფლებლად ჩვენ უნდა მოვაცილოთ Action Bar, რომელიც ამ პროექტში არ გვჭირდება. ამისთვის საჭიროა რომ შევცვალოთ თემა. თემის შესაცვლელად კი უნდა გავხსნათ styles.xml ფაილი, რომელიც არის app > res > values ფოლდერში. მოკლედ გახსენით ეს ფაილი და DarkActionBar შეცვალეთ NoActionBar-ით. საბოლოოდ უნდა მიიღოთ ასეთი ხაზი: <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> ახლა დიზაინზე თუ გადავალთ ვნახავთ რომ სურათის ქვემოთ საკმარისი ადგილია სახელის ჩასაწერად. მოსაგვარებელი დაგვრჩა ერთი საკითხი. კერძოდ, აპლიკაცია ჩვეულებრივ არის პორტრეტის სახით. როდესაც ტელეფონს ვატრიალებთ, აპლიკაცია იღებს ლანდშაპტურ სახეს. ჩვენს შემთხვევაში ეს დიზაინს არევს, ამიტომ ეს ფუნქციონალი ჯობია გამოვრთოთ. ამისთვის უნდა გავხსნათ AndroidManifest.xml ფაილი, რომელიც არის app > manifest დირექტორიაში. გახსნილ ფაილში მოვძებნოთ activity ტეგი და ჩავამატოთ შესაბამისი ხაზი - android:screenOrientation="portrait". საბოლოოდ უნდა მივიღოთ ასეთი კოდი: <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="portrait"> ამის შემდეგ, რამდენიც არ უნდა ვატრიალოთ ტელეფონი ჩვენი აპლიკაცია პორტრეტულ სახეს არ შეიცვლის და შედეგად არ აირევა დიზაინი. კოდი - სახელის მიღება მაშასადამე, შესაბამის ველში შეგვყავს სახელი და როგორ უნდა მივიღოთ ის. ამისთვის უნდა დავწეროთ მარტივი კოდი. წინა კურსიდან უკვე იცით ალბათ, რომ ჯერ უნდა შევქმნათ წევრ ცვლადები onCreate() მეთოდის ზევით, ხოლო შემდეგ მოვახდინოთ მათი ინიციალიზება onCreate() მეთოდის შიგნით. ჩვენ გვჭირდება ორი ცვლადი, ერთი სახელისთვის და მეორე ღილაკისთვის, ამიტომაც დავწეროთ კოდი: private EditText mNameField; private Button mStartButton; ამის შემდეგ მათი ინიციალიზება მოვახდინოთ მეთოდის შიგნით. წინა პროექტიდან ესეც იცით როგორ უნდა მოხდეს: mNameField = (EditText) findViewById(R.id.nameEditText); mStartButton = (Button) findViewById(R.id.startButton); და ბოლოს გვჭირდება ღილაკზე დაჭერის კოდი. წინა პროექტში ჩვენ მოვიქეცით ასე: ჯერ შევქმენით View.OnClickListener() ცვლადი, ხოლო შემდეგ ეს ცვლადი გამოვიყენეთ mStartButton.setOnClickListener მეთოდში. არსებობს მეორე ვარიანტიც რომელსაც აქ გამოვიყენებთ. კერძოდ, ამ მეთოდის შიგნით ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ შიდა კლასი და იქვე ჩავწეროთ ღილაკზე დაკლიკების კოდი. ეს იმას ნიშნავს რომ ცვლადის შექმნა აღარ მოგვიწევს და შესახედავადაც უფრო მარტივად აღსაქმელია. მოკლედ ესეც კოდი: mStartButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String name = mNameField.getText().toString(); Toast.makeText(MainActivity.this, name, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); აქ ღილაკზე დაკლიკების შემდეგ Toast.makeText-ის მეშვეობით გამოჩნდება ჩვენი ჩაწერილი სახელი. ტოსტის პირველი პარამეტრი არის კონტექსტი, ანუ ის საიდანაც ხდება გამოძახება. ჩვეულებრივ ვიყენებთ ხოლმე this ქეივორდს, იმიტომ რომ კონტექსტი იგივე კლასია სადაც კოდს ვწერთ. ამ შემთხვევაში ეს ერორს მოგვცემს, რადგან შიდა კლასს ამის აღქმა არ შეუძლია და ვერ იგებს საიდან მოდის ეს კონტექსტი და რა კონტექსტია. ამიტომაც საჭირო ხდება დაკონკრეტება MainActivity.this ასეთნაირად, ანუ ჯერ ვუთითებთ ჩვენი კონტექსტური კლასის სახელს, მერე წერტილი და მერე ქეივორდი. მეორე პარამეტრი არის ტექსტი, რომელიც უნდა გამოიტანოს. ჩვენს შემთხვევაში ის ტექსტური ტიპის ცვლადია. მესამე პარამეტრი არის დრო, რამდენი ხანიც ტექსტი გამოჩნდება ეკრანზე. ის არის ორნაირი მოკლე და გრძელი. მოკლე 2 წამს გრძელდება, ხოლო გრძელი - 5 წამს. ჩვენ ვიყენებთ მეორეს. რაც შეეხება სულ ბოლო show(); მეთოდს, სწორედ ეს ახდენს მესიჯის ეკრანზე გამოტანას. მის გარეშე ტოსტი შეიქმნება მაგრამ ვერ დავინახავთ ჩვენ. ----------------- პირველი ნაწილი ამით დასრულდა. მომდევნო ნაწილში ვისწავლით Intent-ებს, ახალი Activity-ს შექმნასა და მასზე მუშაობას. ასევე, ერთი Activity-დან მონაცემების გადატანას მეორეზე და მეორეს მიერ მათ მიღებასა და დამუშავებას. შეჯამება: ამ ნაწილში ჩვენ გავეცანით სურათებს და მათზე მუშაობას. გავიხსენეთ ტექსტზე და ღილაკზე მუშაობა. გავიგეთ ღილაკზე დაკლიკების შიდა კლასის შესახებ. გავეცანით სკალირებას, ვნახეთ როგორ ლაგდება ხელსაწყოები ერთმანეთთან მიმართებაში და ვნახეთ შესაბამისი კოდი xml ფაილში. ჩვენ ასევე ვისწავლეთ როგორ ხდება ექშენ ბარის მოშორება და Portrate Mode-ის დაყენება.
  4. GHOST_FATHER

    Android Beginning Android

    Beginning Android View File Mark Murphy is the founder of CommonsWare and the author of The Busy Coder's Guide to Android Development. A three-time entrepreneur, his experience ranges from consulting on open source and collaborative development for Fortune 500 companies to application development on just about anything smaller than a mainframe. He has been a software developer for over 25 years, working on platforms ranging from the TRS-80 to the latest crop of mobile devices. A polished speaker, Mark has delivered conference presentations and training sessions on a wide array of topics internationally. Mark writes the "Building Droids" column for AndroidGuys and the "Android Angle" column for NetworkWorld. Outside of CommonsWare, Mark has an avid interest in how the Internet will play a role in citizen involvement with politics and government. He is a contributor to the Rebooting America essay collection, and his personal blog features many posts discussing "cooperative democracy." Submitter GHOST_FATHER Submitted 02/03/2016 Category Android
  5. Android Tablets Made Simple, For Motorola XOOM Samsung Galaxy Tab Asus Toshiba and Other Tablets View File If you thought your phone was smart, you should see the new Android tablets! Based on Android 3 Honeycomb, these tablets provide all the computing power you'll need on a device light enough to carry wherever you go. Get the most out of your Android 3.0 Honeycomb tablet with Android Tablets Made Simple—learn all the key features, understand what’s new, and utilize dozens of time-saving tips and tricks. Android Tablets Made Simple includes over 500 pages of easy-to-read instructions and over 1,000 carefully annotated screen shots to guide you to Android tablet mastery. You’ll never be left wondering, “How did they do that?” This book guides you through: Finding and purchasing the right Android tablet Understanding the Android Honeycomb interface Downloading and using tablet apps What you’ll learn Connect your tablet to wireless networks, including 3G, 4G, and Wi-Fi Make video calls to your friends and colleagues Download and read eBooks, newspapers, and magazines in your new compact library Connect with friends and coworkers through e-mail and social networks Unleash your creative side with photo editing and drawing tools Troubleshoot minor problems with your tablet without having to wait on hold with tech support Who this book is for This book is for new and potential owners of Android-based tablets running Android 3 (Honeycomb) and above. These devices include the Motorola Xoom, the Galaxy Tab 4G, and devices by Toshiba, Asus, and others. Submitter GHOST_FATHER Submitted 02/03/2016 Category Android
  6. Android Recipes, A Problem-Solution Approach View File Android is hot, and many people are developing Android applications (apps for short). Perhaps you would also like to develop apps, but are unsure about how to get started. Although you could study Google’s online Android Developer’s Guide (http://developer.android.com/guide/index.html) to acquire the needed knowledge, you might be overwhelmed by the vast amount of information that this guide presents. In contrast, this chapter provides just enough theory to help you understand the basics of Android. This theory is followed by several recipes that teach you how to develop apps and prepare them for publication to Google’s Android Market. What Is Android? The Android Developer’s Guide defines Android as a software stack – a set of software subsystems needed to deliver a fully functional solution – for mobile devices. This stack includes an operating system (a modified version of the Linux kernel), middleware (software that connects the low-level operating system to high-level apps) that’s partly based on Java, and key apps (written in Java) such as a web browser (known as Browser) and a contact manager (known as Contacts). Submitter GHOST_FATHER Submitted 02/03/2016 Category Android
  7. Android for Work, Productivity for Professionals View File This book was written mainly for the mobile office worker who wants to check work e-mail and maybe tether Wi-Fi with a laptop while still getting the most out of the fun features in Android. You don’t need to be a programmer or computer whiz to use this book, and there should hopefully be enough goodies here for both the new and veteran Android owner. Android is still innovating very rapidly, both from operating system (OS) upgrades and phone vendor modifications, and new Android-based phones are being released all the time. This book was written mainly using a Google Nexus One running Android 2.1 and 2.2. The Nexus One model was both powerful and carrier neutral, so it seemed an ideal choice. I’ve tried to make note of any variations between phones, OS versions, and carriers, but there are going to be times where what I describe is not quite the same as what you see on your screen. In most cases, these should be minor differences. It’s been very exciting to see Android grow as I wrote this, and it will be even more exciting to see how it does in the future. I hope this book serves as a useful reference to getting the most out of your Android phone Submitter GHOST_FATHER Submitted 01/30/2016 Category Android
  8. GHOST_FATHER

    Android Android Essentials

    Android Essentials View File So, you want to be an Android developer? Good, you’ve come to the right place. Whether you’re a dabbler, professional, hobbyist, or coding junkie, I hope you’ve picked up my book out of a desire to learn about the somewhat schizophrenic world that is mobile development. Specifically, I hope you’re interested in picking up the gauntlet thrown down by the Open Handset Alliance’s Android team. I took the opportunity to write this book because it’s clear that Android has the potential to open up the mobile space in ways that keep us jaded mobile programmers up late at night. Volumes could be written about the errors of past platforms and the shortsightedness of an industry whose greatest achievement, at least here in America, is selling several million ringtones. You and your peers can bring about a long-needed change to the industry, perhaps bringing a much- needed breath of fresh air to an environment that, over the years, appears to have stagnated. You’ll have to forgive my enthusiasm; it has been a long wait Submitter GHOST_FATHER Submitted 01/26/2016 Category Android
  9. Android Apps for Absolute Beginners View File Over the last two years, Google’s Android operating system (OS) has gone from a virtually unknown open source solution to the current mobile OS market leader among all mobile handsets, with over one-third of the market share, and it’s still climbing rapidly. Android has even started to dominate the tablet OS marketplace, and is also the foundation for the popular iTV OS known as GoogleTV. There seems to be no end in sight for Android’s rocketing success, which is great news for owners of this book. I’ve heard a great many people say, “I have a really phenomenal idea for a smartphone application! Can you program it for me!?” Rather than sit back and code all of these applications for everyone, I thought it might be a smarter idea to write a book about how an absolute beginner could code an Android application using open source tools that cost nothing to download and that are free for commercial use, and then leverage that new found knowledge to reach their dream of making their application idea a revenue-generating reality. Thanks to open source and Google’s Android development environment, Oracle’s Java rogramming Language, Linus Torvald’s Linux operating system, the Eclipse code editing software, and this book, vaporizing a software product out of thin air, and at no production cost other than your PC and “sweat equity,” is now a complete reality. The Target: The Programming Neophyte As you may have inferred from the title, this book assumes that you have never programmed before in any programming language. It is written for someone who has never written a singleline of code before, and who is thus unfamiliar with object-oriented programming (OOP) languages such as Oracle’s Java and mark-up languages such as XML. Both of these open source languages are used extensively in creating Android applications. There are lots of Java and Android books out there, but all of these books assume you have programmed before, and know all about OOP. I wanted to write a book that takes readers from knowing absolutely nothing about programming or knowing how to install a Software Development Kit (SDK) and Integrated Development Environment (IDE) all the way to beingable to program Android applications using Java and XML. Submitter GHOST_FATHER Submitted 01/26/2016 Category Android
  10. GHOST_FATHER

    Android Advanced Android 4 Games

    Advanced Android 4 Games View File Welcome to Advanced Android 4 Games. This book will help you create great games for the Android platform. There are plenty of books out there that tackle this subject, but only this book gives you a unique perspective by showing you how easy it is to bring native PC games to the platform with minimum effort. This is done using real-world examples and source code in each chapter. Keep in mind that before you dig into this book, you will need a solid foundation in Java and ANSI C. I have tried to clearly and simply explain the most complicated concepts with a combination of graphics and sample code. The source code provided for each chapter will help you understand the concepts in detail and make the most of your time as a mobile game developer. Submitter GHOST_FATHER Submitted 01/26/2016 Category Android
  11. Android Wireless Application Development View File Pioneered by the Open Handset Alliance and Google,Android is a hot, young, free, open source mobile platform making waves in the wireless world.This book provides comprehensive guidance for software development teams on designing, developing, test- ing, debugging, and distributing professional Android applications. If you’re a veteran mobile developer, you can find tips and tricks to streamline the development process and take advantage of Android’s unique features. If you’re new to mobile development, this book provides everything you need to make a smooth transition from traditional software development to mobile development—specifically, its most promising new platform:Android. Who Should Read This Book This book includes tips for successful mobile development based on our years in the mobile industry and covers everything you need to run a successful Android project from concept to completion.We cover how the mobile software process differs from traditional software development, including tricks to save valuable time and pitfalls to avoid. Regard- less of the size of your project, this book can work for you. This book was written for several audiences: n Software developers who want to learn to develop professional Android ap- plications. The bulk of this book is primarily targeted at software developers with Java experience but not necessarily mobile development experience. More seasoned developers of mobile applications can learn how to take advantage of Android and how it differs from the other technologies of the mobile development market today. n Quality assurance personnel tasked with testing Android applications. Whether they are black box or white box testing, quality assurance engineers can find this book invaluable.We devote several chapters to mobile QA concerns, including top- ics such as developing solid test plans and defect tracking systems for mobile appli- cations, how to manage handsets, and how to test applications thoroughly using all the Android tools available. n Project managers planning and managing Android development teams. Man- agers can use this book to help plan, hire, and execute Android projects from startto finish.We cover project risk management and how to keep Android projects run- ning smoothly. Submitter GHOST_FATHER Submitted 01/25/2016 Category Android
  12. GHOST_FATHER

    Android The Complete Android Guide

    The Complete Android Guide View File Google's Android operating system for phones is definitely a moving target. During the production of this book's first version, the latest Android version available on a cutting-edge phone jumped from 1.6 to 2.2. In that time, too, phones made by HTC and Motorola became exceedingly popular, and modified versions of the Android interface, HTC's "Sense" and Motorola's various "Blur" versions, have become the de facto standard for what a new Android buyer sees. Different phones have seen updates at very different paces, with some phone owners still loaded with Android 1.6 and wondering if they'll ever see a ping from out of the sky about a new version ready for downloading. This guide was written with the newest version of Android in mind, running on Google's own Nexus One phone, though that changed from Android 2.1 to 2.2 somewhere in the middle of the text. It was also conceived, at first, as focusing on a "stock," unmodified Android interface, though the significant differences in the HTC and Motorola home screens, and particular apps, are covered. In short, we tried to look forward and diversify throughout, but especially where a difference might matter. Submitter GHOST_FATHER Submitted 01/25/2016 Category Android
  13. ამ თემაში ავხსნი როგორ დავაყენოთ custom rom ანუ არაოფიციალური სისტემა ჩვენს ანდროიზე custom recovery-ს დახმარებით. პირველ რიგში გვჭირდება flash recovery და გვჭირდება სისტემა რომელიც შეგიძიათ მოძებნოთ საიტებზე forum.xda-developers.com, 4pda.ru უმეტეს შემთხვევაში ყველა სხვა საიტზე დადებული რომები დაკოპირებულია ამ საიტებიდან. ასევე გვჭირდება Gapps (google apps) რომელიც სისტემასთან ერთად იდება, (თუ არ იდება მაშინ მოძებნეთ თქვენი ტელეფონისთვის და გადმოწერეთ, აუცილებლად იმ ანდროიდის ვერსიისთვის რასაც აყენებთ.) გაითვალისწინეთ რომ თუ სტატიაში ასევე დადებულია ლინკი ქასთომ რექოვერის უმჯობესი იქნება თუ იმ რექოვერს დააყენებთ. ახლა უკვე გვაქვს რექოვერი, სისტემა და gapps (ზიპ ფაილი უნდა იყოს აუცილებლად ტელეფონის მეხსიერებაზე ან ჩიპზე) შევდივართ რექოვერში (თუ როგორ თქვენი დევაისისთვის დაიხმარეთ გუგლი)TWRP - TeamWin Recovery Project ვამატებთ სისტემის და შემდეგ gapps ზიპ ფაილებს. ეს რექოვერი გვაძლევს საშუალებას ორი ფაილი დავფლეშოთ ერთდროულად. (მეორე ფაილის ასარჩევად add more zips) თანმიმდევრობა არ აგერიოთ ჯერ სისტემა შემდეგ gapps. როგორც სურათზეა ისე გააკეთეთ ჯერ wipe და შემდეგ დაფლეშეთ.ბოლოს შევდივართ wipe და გავსრიალებთ ისარს CWMR - ClockWorkMod Recoveryასარჩევად ვიყენებთ ხმის აწევა დაწევის და Power ღილაკებს. პირველ რიგში wipe data/factory reset. შემდეგ ვირჩევთ install zip from sdcard ვირჩევთ სისტემას და ვაჭერთ yes install, დაველოდებით (შეიძლება რამდენიმე წუთი) ახლა იგივენაერად დავფლეშოთ gapps შემდეგ ვიმეორებთ პირველ ეტაპს. და reboot system now. ჩართვას შეიძლება ბევრი დრო დასჭირდეს. სულ ესაა. აუცილებლად უნდა იყოს დატენილი ტელეფონი! თუ არასწორი მოდელის სისტემას აარჩევთ ერორს ამოაგდებს. წყარო: http://atghc.net/
  14. მოგესალმებით, მინდა გაცნობოთ ერთ-ერთი სიახლის შესახებ, უახლოეს მომავალში გამოდის თამაში სმარტფონებისთვის, სადაც თქვენ რეალურად და არა ვირტუალურათ იღებთ მონაწილეობას. მოკლედ აქ ამის აღწერა გამიჭირდება, ჯობია გადახვიდეთ ლინკზე და თან ვიდეოს უყუროთ თან მოწვევაც მიიღოთ ჩემგან, ჩაეწერეთ მომლოდინეთა სიაში. გისურვებთ წარმატებებს ლინკი - Link
  15. ამ პოსტში დავწერ თუ როგორ მივიღოთ ის ინტერნეტში რომელიც გვაქ კომპიუტერში USB-ს მეშვეობით ეს მხოლოდ ანდროიდის სისტემაზე.. 1) პირველი ეს არის ჯერ ჩვენი ანდოიდი უნდა დავრუთოთ. 2) ვიწერთ http://www.kingoapp.com/android-root/download.htm დაყენეთ პროგრამა. 3) ჩავრთოთ სახელად "Kingo Android ROOT" 4) როცა გახსნით და ტელეფონი კავშირში იქნება უეზბის მეშვეობით კომპიუტერთან მაშინ ეს პროგრამა დაიწყებს დარუთვას დაელოდებით ბოლომდე ტელეფონში უნდა გვქონდეს ჩართული usb debuging პროგრამა გამოიყურება ესე. 6) შემდეგ თქვენ ანდროიდზე დაყენდება რაღაც პროგრამა წესით superSU. 7) ვსიო დარუთვა მორჩა ეხლა დაგვჭირდება პროგრამა რომელსათაც დავუკავშირებთ ინტერნეტს 8) გადმოვწეროთ თვითონ პორტატულია დაყეენება არ ჭირდება.. 9) გავხსნათ AndroidTool.exe 10)სადაც არის შემოხაზული ამ ადგილას თუ რამე აჩვენა ესეგი ტელეფონი შერთებული არის და დაუკავშირდა ქვემოთა გრაფში სიჩქარებს აჩვენებს ატვირთვა ჩამოტვირთვის თუ ესე არის როგორ ამ სურათში არის ვაწვებით connect და მერე დაველოდებით ბოლომდე რომ შეივსოს. 12) ამის მერე ინტერნეტ იქნება შეყვანილი ანდროიდზე და შეგვიძლია შევიდეთ ფბ-ზე და ათას საიტზე 13) თუ არ დყენდა თუ არ შევიდა ინტერნეტი მაშინ დარუთვის მერე რა პროგრამაც მოყვა superSu შედით და გრანდზე დაყენეთ usb tunnel ამის მერე წესით უნდა იყოს მე ტელეფონში თუ ინტერნეტი მჭირდება ამას ვიყენებ ხოლმე შეგიძლიათ თქვენც გამოიყენოთ
  16. ინტერნეტში გავრცელდა სურათები, სადაც ჩანს LG-ის ინტერფეისი Lollipop-ისეული ვერსია. სურათზე კარგად ჩანს, რომ LG არ არღვევს თავის ტენდენციას და ახალ ანდროიდსაც თავის ახალ UI-ს სტილში განაახლებს. LG განცხადებით მისი ბოლო ფლაგმანები (LG G2, LG G3) აუცილებლად განახლდებიან ახალი ანდროიდის გამოსვლიდან 90 დღის განმავლობაში. დაველოდოთ როდის გამოვა ახალი განახლებები სხვადასხვა სმარტფონებზე და შევადაროთ რომელი მწარმოებელი შეინარჩუნებს Stock Lollipop-ის ხიბლს.
  17. Google-მა მომხმარებლებს ახალი პროდუქტების სრული სპექტრი წარუდგინა. ამ პროდუქტებში შედის მობილური ოპერაციული სისტემა Android Lollipop 5.0, Nexus 6 სმარტფონი და Nexus 9 ტაბლეტი. Nexus 6-ის მწარმოებელი გახლავთ Motorola, Nexus 9-ის კი HTC და ორივე მოწყობილობა Android L-ზე იმუშავებს. ხსენებულის გარდა, კომპანიამ ასევე მის ისტორიაში არსებული პირველი მოწყობილობა წარმოადგინა, რომელიც Android TV-ს მართვის საშუალებას მოგცემთ Android 5.0 Lollipop ახალი ოპერაციული სისტემა უნიფიცირებისკენ კიდევ ერთი წინ გადადგმული ნაბიჯია და Google-ის მოწყობილობების სამომხმარებლო ინტერფეისის გაერთიანება დაეკისრა, რათა ერთი მოწყობილობიდან მეორე მოწყობილობაზე გადასვლა მომხმარებლისთვის შეუმჩნეველ და კომფორტულ პროცესად გადაიქცეს. აღნიშნულის გარდა, ახალმა ოპერაციულმა სისტემამ უზრუნველყო შეტყობინებებზე მომხმარებელთა კონტროლის გაზრდა და მათი კონკრეტულ მდგომარეობაში ლიმიტირების შესაძლებლობა. Android Lollipop ასევე Battery-saving ელემენტის შემნახველ ფუნქციას წარმოგიდგენთ, რომელიც მოწყობილობის სიცოცხლისუნარიანობას დამატებით 90 წუთამდე ზრდის. გაუმჯობესდა ოპერაციული სისტემის უსაფრთხოება, დაემატა Smart Lock ფუნქცია, Factor Reset Protection და სხვა. Nexus 6 . Motorola-ს მიერ წარმოებული Nexus 6 Android L ოპერაციულ სისტემაზე მომუშავე პირველი სმარტფონი გახლავთ. იგი აღჭურვილია 6 დიუმიანი Quad HD (2560×1440) რეზოლუციის მქონე ეკრანით, 13 მეგაპიქსელიანი ოპტიკური გამოსახულების სტაბილიზაციის მქონე კამერითა და 3220mAh მოცულობის ელემენტით, რომელსაც დამატებით სწრაფი დამუხტვის ფუნქცია აქვს მინიჭებული. სმარტფონი ხელმისაწვდომია მუქ ლურჯ ან თეთრ ფერებში და მისი წინასწარი შეკვეთა ოქტომბრის ბოლომდე დაიწყება. Nexus 9 Nexus 9 ტაბლეტის მწარმოებელი გახლავთ HTC. მოწყობილობა აღჭრვილია 8.9 დიუმიანი Gorilla Glass 3 IPS LCD ეკრანით, 64-ბიტიანი Tegra K1 პროცესორით, Kepler SX1 გრაფიკული პროცესორით, 2GB RAM ოპერატიული და 16 ან 32GB შიდა მეხსიერებით. ხელმისაწვდომია როგორც Wi-Fi, ასევე LTE მოდელი. Nexus 9 17 ოქტომბრიდან გახდება ხელმისაწვდომი. წყარო: mashable.com
  18. გამარჯობა. გადავწყვიტე ეს პოსტი თქვენთვისაც გამეზიარებინა. სამსუნგის დივაისების მომხმარებლებს გამოგადგებათ. ეს პატარა ხრიკი დაგეხმარებათ .img ფაილების დაინსტალირებაში თქვენს ოდინთან თავსებად მოწყობილობაზე. საქმე იმაშია, რომ თუ ქარხნული 'პრაშივკის' ჩანაცვლებას გადაწყვეტთ ან უბრალოდ მესამეული recovery სკრიპტი დაგჭირდათ ხშირად მას .img გაფართოებით იღებთ, რაც სამსუნგის შემთხვევაში არაფერში არ გამოგადგებათ. ზოგმა შეიძლება თქვას, რომ არსებობს აპლიკაცია ROM Manager და ეგრევე ჩართული სისტემიდან შეგიძლიათ recovery-ს დაყენება და ამდენი ჩალიჩი საჭირო არაა, რაც მართალია, მაგრამ ხშირ შემთხვევაში ეს მეთოდი არ ამართლებს. მე ერთერთი მათგანი ვარ, ვისაც არ გამოადგა ROM Manager და ამიტომ გადავწყვიტე უკეთესი გზა მეპოვა. ხოდა ვიპოვე კიდეც. ეს ის ნაპოვნი უკეთესი გზა არაა, მაგრამ ესეც გამოდგება. სანამ დავიწყებზე გაგაფრთხილებთ, რომ ამ ინსტრუქციის გამოყენების შედეგად ან უკვე .tar.md5 პორმატში გადაყვენილი ფაილის და-flash-ვის შემდეგ თქვენი მოწყობილობის ან სისტემის დაზიანების შემთხვევაში მე პასუხს არ ვაგებ! დაგჭირდებათ ლინუქს სისტემა ან LiveCD (თუნდაც *ბუნტუ); დაგჭირდებათ .img ფაილი. ვთქვათ, რომ გვაქვს recovery სკრიპტი, სახელად - recovery.img . გადავალთ დირექტორიაში, რომელშიც ეს ფაილია მოთავსებული და ტერმინალიდან გავუშვებთ ბრძანებას: $~> tar -H ustar -c recovery.img > recovery.tar და შემდეგ მიღებული .tar ფაილს გადავიყვანთ .tar.md5 -ში: $~> md5sum -t recovery.tar >> recovery.tar $~> mv recovery.tar recovery.tar.md5 სულ ესაა. ეხლა შეგიძლიათ მიღებული .tar.md5 ფაილი ოდინიდან და-flash-ოთ.
  19. კომპანია Toshiba-მ სამი ახალი პლანშეტი წარმოადგინა, სადაც 2 მათგანი Windows 8.1-ზე მუშაობს, ხოლო მე-3 Android-ს იყენებს. Encore 2-ის ახალი მოდელები წარმოდგენილია 2 ვარიანტად: 8 და 10,1 დიაგონალის ეკრანებით. ორივე პლანშეტი მუშაობს Windows 8.1-ზე (არავითარი RT). ეკრანის გაფართოებამ კი შეადგინა 1280x 800 პიქსელზე. აქვე გვაქვს 32 გბ-იანი შიდა მეხსიერება და 4-ბირთვიანი Intel Atom-ის პროცესორი. 8-დიუმიანი Toshiba-ს პლანშეტი Windows 8.1-ით 200 დოლარი ეღირება. მეორე მოდელი კი, 10,1 დიუმით დაგიჯდებათ 70 დოლარით მეტი. ამასთან ერთად, მყიდველები მიიღებენ Office 365-ის 1-წლიან ხელმოწერას. წყარო: mschannel.wordpress.com;
  20. წელი: 2013 პლატფორმა: Android Аndroid-ის ვერსია: 2.1+ კრებულის ვერსია: 6.13.4 ინტერფეისის ენა: MULTI / რუსული (RUS) / ინგლისური (ENG) აქტივაციას: არ საჭიროებს ფაილის ზომა: 231 MB ეს არის მხოლოდ პროგრამების კრებული ოპერაციული სისტემა Android-ის მობილური ტელეფონებისთვის, სმარტფონების და პლანშეტებისთვის. ყველა პროგრამა შემოწმებულია android-მოწყობილობებეზე და 100% მუშაა! პროგრამების ჩამონათვალი: აუდიო - ვიდეო: Player Pro v.2.72 MXPlayer Pro 1.7.15а Poweramp 2.0.9.526 Full უსაფრთხოება: Dr.Web 7.00.3 Pro (მუდმივი ლიცენზიით) ზარები და კონტაქტები: BIG! caller ID Pro v.2.4.3 ინტერნეტი: Chrome 27.0.1453 Mozilla Firefox 22.0 Opera Mini 7.5.3 Facebook 3.3 VKontakte 2.7.6 Одноклассники 3.3.3 WhatsApp Messenger 2.10.222 Мобильный Агент Mail.Ru 3.4 ICQ 4.0.8 Skype 3.2.0.6673 ნავიგაცია: 2ГИС 2.9.1 ტექსტთან მუშაობა: Handrite Note Pro 1.91 Moon+ Reader Pro 1.9.5 OfficeSuite Pro v7.1.1237 ფაილების მართვა: File Expert Pro 5.2.0 File Expert HD Pro 1.0.5 უტილიტები: AirDroid 2.0.3 QR Droid 5.3.3 ფოტორედაქტორი და ფოტოეფექტები: PhotoFunia 3.7 Instagram 4.0.2 :download:
  21. ავტორი: David Gassner; ენა: ინგლისური; გამოშვების თარიღი: 14/12/2011; გამომქვეყნებელი: Lynda.com; დონე: დამწყები; საერთო დრო: 7 საათი და 17 წუთი; ზომა: 485 MB (უარქივოთ 600 MB); აღწერა: Join author David Gassner as he explores Java SE (Standard Edition), the language used to build mobile apps for Android devices, enterprise server applications, and more. This course demonstrates how to install both Java and the Eclipse IDE and dives into the particulars of programming. The course also explains the fundamentals of Java, from creating simple variables, assigning values, and declaring methods to working with strings, arrays, and subclasses; reading and writing to text files; and implementing object oriented programming concepts. Topics include: Understanding the history and principles of Java Installing Eclipse and Java Compiling and running from the command line Managing memory and performing garbage collection Declaring and initializing variables Writing conditional code Building and parsing strings Debugging and exception handling Using simple arrays Creating custom classes Working with encapsulation, inheritance, and polymorphism Managing files Documenting code with Javadocs პირველი ვიდეოგაკვეთილი (შესავალი): P.S. როგორც ხედავთ აღწერა ინგლისურ ენაზეა, აღარ გადამითარგმნია (დროის უქონლობის გამო) და ვისაც შეუძლია რომ თარგმნოს ძალიან დიდ პატივს დამდებს თუ გადათარგმნის და აქვე დამიპოსტავს... მადლობა წინასწარ!
  22. Banana

    Android Programming

    რას ფიქრობთ ანდროიდის პროგრამულ ენაზე? რა პროგრამული ენები უნდა ვიცოდეთ რომ ეს ენა შევისწავლოთ? გთხოვთ,გამოხატოთ თქვენი აზრი,დაამატოთ წიგნები და ა.შ...
  23. GHOST_FATHER

    Android Programming

    წელი: 2011 ავტორი: Mark L Murphy გამოცემლობა: CommonsWare ISBN: 0981678041 ენა: ინგლისური ფორმატი: PDF გვერდები: 334 აღწერა: Android Programming Tutorials show you what you can do with Android, through a series of 40 individual exercises. Android Programming Tutorials gives you hands-on instruction in how to build sophisticated Android applications, using many of the technologies outlined in CommonsWare’s other Android books. These exercises lead you through the basics of creating Android applications, all the way through many fun Android features like Internet access, location tracking, maps, integrated WebKit browsers, cameras, accelerometers, home screen widgets, and much more. Full source code to all the exercise answers is available, to help you if you get stuck. Android Programming Tutorials makes an excellent companion volume to more traditional Android books that merely tell you what is possible. Table of Contents Your First Android App A Simple Form A Fancier Form Adding a List Making Our List Be Fancy Splitting the Tab Menus and Messages Sitting in the Background Life and Times A Few Good Resources The Restaurant Store Getting More Active What’s Your Preference? Turn, Turn, Turn Feeding At Lunch Serving Up Lunch Locating Lunch Putting Lunch on the Map Is It Lunchtime Yet? More Subtle Lunch Alarms
×