Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'geometry'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ფორუმი
    • ფორუმი
    • ზოგადი დისკუსიები
    • ტუტორიალი/Tutorial
    • მათემატიკა
    • ბიბლიოთეკა
    • კრიპტოგრაფია
    • კიბერ უსაფრთხოება
    • ელექტროინჟინერია
  • პროგრამები
    • დიზანის & 3D მოდელირება
    • პროგრამები/ software
    • დაცვა
  • Visual Studio
    • Visual Studio
    • C#
    • C და C++
    • ASP.NET/WPF/MVC
    • WCF
    • Quick Basic / Visual Basic
  • Web Development
    • HTML & CSS
    • Bootstrap
    • PHP & MySQL
    • Javascript
    • AngularJS
    • სხვადასხვა
    • SEO
    • ძრავების მიმოხილვა
  • Development
    • JAVA
    • Perl
    • Python
    • ბაზები
    • Other
    • Game Developer
    • მობილურის დეველოპერი
  • IT-Support
    • Unix/Linux
    • MS Windows
    • Apple /MAC
    • Android
    • Network
    • კომპიუტერის არქიტექტურა
  • ყიდვა-გაყიდვა/შეკვეთები
    • ყიდვა-გაყიდვა
    • შეკვეთები

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ლოკაცია


ინტერესები

Found 2 results

  1. ეს არის ჩემს მიერ დასკანერებული, დამუშავებული და PDF ფაილად გაკეთებული 22 გვერდიანი სკანავის #11 პარაგრაფი, კერძოდ 1992 წლის გამოცემის. სკოლაში პროგრამით სტერეომეტრია მიწევს და აქედანაც მინდოდა რომ ამოცენები გამეკეთებინა ქართული ინტერნეტ სივრცე კიდევ მათემატიკისათვის მაინცდამაინც არ იწყხებს თავს, ამიტომ გადავწყვიტე ჩემით მომეგვარებინა პრობლემა... თქვენც გაგიზიარებთ ამ ნაწილს, მაინც მათემატიკის მოყვარული ხალხია აქ ზოგი და თუ უნდა გადაავლოს თვალი :download:
  2. რამოდენიმე გეომეტრიული ობიექტის კლასი დავწერე. public class Cone : IObject3D { private readonly double height; private readonly double radius; public Cone(double height,double radius) { this.height = height; this.radius = radius; } public double SurfaceArea { get { return Math.PI*radius*(radius + height); } } public double Volume { get { return (1/3.0) *SurfaceArea*height; } } } public class Cylinder : IObject3D { private readonly double radius; private readonly double height; public Cylinder(double radius,double height) { this.radius = radius; this.height = height; } public double Volume { get { return Math.PI*radius*radius*height; } } public double SurfaceArea { get { return 2*Math.PI*radius*(radius+height); } } } public class Triangle { private readonly double a; private readonly double b; private readonly double c; private readonly double height; private readonly double width; public double Height { get { return height; } } public double Width { get { return width; } } public Triangle(double height,double width) { this.height = height; this.width = width; } public Triangle(double a, double b, double c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } public double Area() { return (height*width)/2; } public double Perimeter() { return a + b + c; } } public class Rectangle { private readonly double height; private readonly double width; public double Height { get { return height; } } public double Width { get { return width; } } public Rectangle(double height,double width) { this.height = height; this.width = width; } public double Perimeter { get { return 2*(width + height); } } public bool IsSquare { get { return width == height; } } public double Area { get { return height*width; } } } public class Circle { private readonly double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public double Radius { get { return radius; } } public double Area { get { return Math.PI*radius*radius; } } public double Circumference { get { return 2*Math.PI*radius; } } public static double RadiusFromArea(double area) { return Math.Sqrt(area/Math.PI); } public static double RadiusFromCircumference(double circumference) { return Math.Sqrt(circumference/(2*Math.PI)); } } public class Sphere : IObject3D { private readonly double radius; public Sphere(double radius) { this.radius = radius; } public double Radius { get { return radius; } } public static double RadiusFromVolume(double volume) { return Math.Pow((volume)/(4/3.0*Math.PI), (1/3.0)); } public static double RadiusFromSurfaceArea(double surfaceArea) { return Math.Sqrt(surfaceArea/(4*Math.PI)); } public double Volume { get { return 4/3.0 * Math.PI * Math.Pow(radius,3); } } public double SurfaceArea { get { return 4*Math.PI*radius*radius; } } } public interface IObject3D { double Volume { get; } double SurfaceArea { get; } }
×